Chińczyk to gra dla 2–4 osób. Każdy gracz prowadzi cztery pionki po planszy i próbuje jako pierwszy umieścić je w swoim domku. Do rozpoczęcia ruchu potrzebna jest szóstka, a pionki przeciwnika można zbijać, zajmując dokładnie ich pole.
Co jest potrzebne do gry?
Przed rozpoczęciem wybierzcie kolory pionków i ustawcie planszę tak, aby każdy widział swoją bazę oraz domek. Do gry potrzebujecie:
- planszy z trasą ułożoną w kształt krzyża
- 16 pionków, czyli po 4 w kolorze czerwonym, żółtym, niebieskim i zielonym
- jednej kostki do gry
- bazy startowej dla każdego gracza, w której na początku stoją jego pionki
Baza jest kolorowym polem poza trasą. Pionki opuszczają ją dopiero wtedy, gdy gracz wyrzuci szóstkę.

Jak grać w Chińczyka?
Ustalcie kolejność ruchów. Możecie na przykład rzucić kostką, a pierwsza osoba to gracz z najwyższym wynikiem. Potem kolejka przechodzi na następną osobę zgodnie z ustalonym kierunkiem.
- Wprowadź pionek na planszę. Aby wyjąć pionek z bazy, wyrzuć szóstkę. Ustaw go na swoim polu startowym, oznaczonym odpowiednim kolorem.
- Rzuć jeszcze raz po szóstce. Szóstka daje dodatkowy rzut. Wynik kolejnego rzutu wykorzystujesz do przesunięcia wybranego pionka.
- Przesuwaj pionki. Pionek porusza się o tyle pól, ile oczek pokaże kostka. Trasa prowadzi dookoła planszy, zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
- Wybierz pionek do ruchu. Możesz przesunąć dowolny swój pionek, który znajduje się na trasie. Jeśli masz kilka możliwości, wybierz tę, która najbardziej ci się opłaca.
- Zbij pionek przeciwnika. Jeśli zakończysz ruch dokładnie na polu zajętym przez pionek innego gracza, zbijasz go. Zbity pionek wraca do bazy i jego właściciel musi ponownie wyrzucić szóstkę, aby wprowadzić go do gry.
- Obejdź planszę. Po przejściu całej trasy skieruj pionek do domku w swoim kolorze. Do domku nie mogą wejść pionki innych graczy.
- Wprowadź wszystkie pionki do domku. Wygrywa osoba, która jako pierwsza umieści tam wszystkie cztery swoje pionki.
Można przeskakiwać pionki stojące na trasie. Liczy się tylko pole, na którym pionek kończy ruch. Jeśli znajduje się na nim twój własny pionek, taki ruch jest niedozwolony.

Najczęstsze spory przy stole
Co zrobić, gdy nie można wykonać ruchu?
Jeśli żaden twój pionek nie może zostać przesunięty zgodnie z wynikiem rzutu, kolejka przechodzi na następną osobę. Dotyczy to na przykład sytuacji, gdy pionek musiałby zakończyć ruch na polu zajętym przez twój własny pionek albo gdy wynik jest za duży, aby wejść do domku.
Czy można mieć trzy rzuty na start?
Taką zasadę często ustala się przed rozpoczęciem partii. Gracz, który nie ma żadnego pionka na trasie, może wtedy rzucić kostką do trzech razy, aby zdobyć szóstkę. Gdy ma już pionek na trasie, zazwyczaj wykonuje tylko jeden rzut w swojej kolejce, chyba że wcześniej wyrzuci szóstkę.
Jak wejść do domku?
Do domku wchodzi się dokładnym wynikiem rzutu. Jeśli pionkowi brakuje dwóch pól, trzeba wyrzucić dwójkę. Wynik większy oznacza, że ten pionek nie może się poruszyć. Pól domku nie przeskakuje się, dlatego pionki trzeba ustawiać po kolei.
Pionek, który znalazł się w domku, jest bezpieczny. Przeciwnik nie może go już zbić.
Ułatwienia dla młodszych dzieci
Jeśli pełna rozgrywka trwa zbyt długo albo dziecku trudno czekać na szóstkę, możecie wybrać prostszy wariant:
- Trzy rzuty na start – każdy gracz bez pionka na trasie ma do trzech prób wyrzucenia szóstki.
- Dwa pionki zamiast czterech – gra trwa krócej i łatwiej śledzić ruchy.
- Bez obowiązku zbijania – gracz może wybrać spokojniejszy ruch, nawet jeśli ma możliwość zbicia pionka.
- Gra parami – przy czterech osobach dwie osoby tworzą drużynę i wspólnie prowadzą pionki do swoich domków.
O czym pamiętać?
Chińczyk uczy cierpliwości, ale zbijanie pionków może wywoływać silne emocje. Warto przed rozpoczęciem ustalić wszystkie zasady, zwłaszcza liczbę rzutów na start i sposób wchodzenia do domku. Zbity pionek po prostu wraca do bazy – to część zabawy, a nie powód do złości.